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CASAMercenário
Mercenário

Merlim

Classe: Sacerdote
Qualidade: Vermelho
Especialidade: Aumenta o HP de todos os aliados.
Habilidade Deion:
Merlin é o único mercenário que aumenta o ATK e restaura o HP de todos os aliados.
A segunda habilidade de Merlin - Glória Divina restaura muito HP e aumenta 10% - 15% ATK e 10% Velocidade para todos os aliados. Sua terceira habilidade - Barreira Divina é um escudo para si mesmo e aumenta seu PDEF e MDEF. Sua quarta habilidade causa alto DMG para 2 a 4 inimigos com chances de desativá-los por 1 rodada.




Thor

Classe: Mago
Qualidade: Vermelho
Especialidade: Dá muito MDMG a todos os inimigos.
Habilidade Deion:
Thor causa DANO a todos os inimigos (Ataque Básico excluído). Sua segunda habilidade - Escudo de Relâmpago é um escudo para si mesmo e aumenta seu PDEF e MDEF.
Sua terceira habilidade - Furacão causa 115% - 135% de MDMG a todos os inimigos com chances de atordoá-los por 1 rodada. Sua quarta habilidade - Electric Shock causa MDMG mais alto a todos os inimigos e os contra-ataca quando atacados.





Frigga

Classe: Mago
Qualidade: Vermelho
Especialidade: Controle de Multidões. Causa alto Dano Mágico a todos os inimigos.
Habilidade Deion:
As habilidades de Frigga envenenam e atordoam os inimigos (o ATK básico é excluído). Sua segunda habilidade permite que ela dê 95% de MDMG a todos os inimigos com 30% de chance de envenená-los por 3 rodadas. Ela causa 20% de MDMG extra a cada rodada com 10% de chance de congelar inimigos ou petrificá-los por 1 rodada.
Sua terceira habilidade - Sombra Spectral permite que ela ataque um inimigo 3 vezes com chances de atordoá-lo. Dura 1 rodada. Sua quarta habilidade - Explosão Arcana permite que ela dê mais MDMG a todos os inimigos com 30% - 35% de chance de silenciá-los. Dura 1 rodada.




Cu Roi

Classe: Cavaleiro
Qualidade: Roxo
Especialidade: DPS, Inimigo primeira filera da frente, Alto HP, Alto DEF, PDMG
Habilidades:Cu Roi tem o HP mais alto entre todos os mercenários roxos. É melhor colocá-lo na primeira fila para se defender dos ataques inimigos.
Corte Furioso: Causa dano físico a um inimigo na primeira fila. Divide Terreno: Causa dano físico a todos os inimigos em uma coluna com chance de atordoá-los por algumas rodadas. Dança das Lâminas: Causa dano físico aos inimigos na primeira fila. Aumenta PDEF e MDEF por algumas rodadas. Escudo Sagrado: Cria um escudo por algumas rodadas, absorvendo o dano recebido.





Blathnat

Classe: Arqueiro
Qualidade: Roxo
Especialidade: Causador de Dano, Alvos Aleatórios, Multi-Acertos, Alto Dano Físico
Habilidades: Blathnat é o melhor causador de dano entre todos os mercenários roxos. Tiro Rápido: Causa dano físico a um inimigo na primeira fila. Gera Raiva. Tiro Duplo: Ataca um inimigo aleatório duas vezes, causando dano físico, com chance de Sangrar o alvo. Tiro Múltiplo: Causa dano físico a 2 a 4 inimigos aleatórios e aumenta a chance de acerto crítico. Chuva de Flechas: Causa dano físico a um inimigo aleatório. Causa dano adicional se o alvo estiver Sangrando.




Minos

Classe: Sacerdote
Qualidade: Roxo
Especialidade: Cura, Alvo Único, Dano Mágico
Habilidades: Minos cura alvos aliados com menos HP no campo de batalha, aumentando sua defesa. Ele é muito frágil no campo de batalha, então é bom colocá-lo na fileira de trás. Mesmo ele sendo um curador, a cura de Minos será mais útil mais tarde do que no início do jogo.
Orientação Sagrada: Causa dano mágico a um inimigo na primeira fila e gera Fúria. Luz Sagrada: Causa dano mágico a um inimigo aleatório e restaura o dano causado no aliado com menor porcentagem de HP. Cura: Restaura HP no aliado com menor porcentagem de HP. Aumenta PDEF e MDEF e remove efeitos negativos de aliados. Retribuição: Causa dano mágico a 2 a 4 inimigos aleatórios e restaura o dano causado ao aliado com a menor porcentagem de HP.





Gullveig

Classe: Mago
Qualidade: Roxo
Especialidade: Controle de Multidão, Feitiços Elementais, Dano Mágico.
Habilidades:
Canhão de vidro com alto dano mágico, com efeitos de queima e congelamento. Fire Ball: Causa dano mágico a um inimigo aleatório e causa a queimadura do alvo. Gera Raiva. Lança de Gelo: Causa dano mágico ao inimigo com menor porcentagem de HP com chance de congelar o alvo. Chama do Dragão: Causa dano mágico a 2 a 4 inimigos aleatórios com chance de queimar o alvo. Causa dano adicional a alvos em chamas. Tempestade Trovão: Causa dano mágico aos inimigos com chance de atordoá-los.